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偏执怪人
- 要创建一个基于HTML5的找不同游戏,你可以使用一些JAVASCRIPT库,如JQUERY和THREE.JS。以下是一个简单的示例: 首先,确保你已经在HTML文件中引入了JQUERY和THREE.JS库。你可以通过以下方式引入它们: <SCRIPT SRC="HTTPS://AJAX.GOOGLEAPIS.COM/AJAX/LIBS/JQUERY/3.5.1/JQUERY.MIN.JS"></SCRIPT> <SCRIPT SRC="HTTPS://THREEJS.ORG/BUILD/THREE.JS"></SCRIPT> 创建一个HTML文件,包含一个用于显示游戏结果的元素和一个用于显示错误消息的元素: <!DOCTYPE HTML> <HTML LANG="EN"> <HEAD> <META CHARSET="UTF-8"> <TITLE>找不同游戏</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>找不同游戏</H1> <DIV ID="RESULT"></DIV> <DIV ID="ERROR" STYLE="COLOR: RED;"></DIV> <SCRIPT SRC="GAME.JS"></SCRIPT> </BODY> </HTML> 接下来,创建一个名为GAME.JS的JAVASCRIPT文件,用于实现找不同游戏的逻辑: // 初始化游戏元素 CONST CANVAS = DOCUMENT.GETELEMENTBYID('CANVAS'); CONST CTX = CANVAS.GETCONTEXT('2D'); CONST RESULTDIV = DOCUMENT.GETELEMENTBYID('RESULT'); CONST ERRORDIV = DOCUMENT.GETELEMENTBYID('ERROR'); // 设置游戏区域大小 CONST WIDTH = WINDOW.INNERWIDTH; CONST HEIGHT = WINDOW.INNERHEIGHT; CANVAS.WIDTH = WIDTH; CANVAS.HEIGHT = HEIGHT; // 加载图片资源 LET IMAGES = [ {SRC: 'IMAGE1.PNG', INDEX: 0}, {SRC: 'IMAGE2.PNG', INDEX: 1}, {SRC: 'IMAGE3.PNG', INDEX: 2}, ]; // 渲染游戏区域 FUNCTION RENDER() { CTX.CLEARRECT(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 绘制背景 CTX.DRAWIMAGE(IMAGES[0], 0, 0); // 绘制游戏元素 FOR (LET I = 0; I < IMAGES.LENGTH; I ) { CONST IMAGE = IMAGES[I]; CONST X = MATH.FLOOR(WIDTH / 2) - IMAGE.X; CONST Y = MATH.FLOOR(HEIGHT / 2) - IMAGE.Y; CONST SCALE = MATH.MIN(MATH.MAX(1, (WIDTH - X) / IMAGE.WIDTH), MATH.MAX(1, (HEIGHT - Y) / IMAGE.HEIGHT)); CONST ROTATE = MATH.RANDOM() * 360; LET ANGLE = 0; IF (ROTATE > 0) { ANGLE = 90 ROTATE * 45; } ELSE IF (ROTATE < 0) { ANGLE = 180 ROTATE * 45; } CONST ROTATION = ANGLE * MATH.PI / 180; CONST ROTATEDX = X * SCALE IMAGE.X * SCALE * MATH.COS(ROTATION); CONST ROTATEDY = Y * SCALE IMAGE.Y * SCALE * MATH.SIN(ROTATION); CONST ROTATEDXSCALED = ROTATEDX * SCALE; CONST ROTATEDYSCALED = ROTATEDY * SCALE; CONST ROTATEDXROTATED = ROTATEDXSCALED * MATH.COS(ROTATION) - ROTATEDYSCALED * MATH.SIN(ROTATION); CONST ROTATEDYROTATED = ROTATEDXSCALED * MATH.SIN(ROTATION) ROTATEDYSCALED * MATH.COS(ROTATION); CONST ROTATEDXROTATEDIMAGE = NEW IMAGE(); ROTATEDXROTATEDIMAGE.SRC = `${IMAGE.SRC}?ROTATE=${ROTATE}`; CONST ROTATEDYROTATEDIMAGE = NEW IMAGE(); ROTATEDYROTATEDIMAGE.SRC = `${IMAGE.SRC}?ROTATE=${ROTATE}`; CONST ROTATEDXROTATEDIMAGEELEMENT = DOCUMENT.CREATEELEMENT('IMG'); ROTATEDXROTATEDIMAGEELEMENT.STYLE.POSITION = 'ABSOLUTE'; ROTATEDXROTATEDIMAGEELEMENT.STYLE.LEFT = ROTATEDXROTATEDIMAGESCALED 'PX'; ROTATEDXROTATEDIMAGEELEMENT.STYLE.TOP = ROTATEDYROTATEDIMAGESCALED 'PX';
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